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第147章 沙虫之王

    【卡利姆多的复仇】

    拾取绑定

    双手 剑

    209 - 315 伤害 速度 3.20

    (81.9 每秒伤害)

    +24 力量

    +18 耐力

    耐久度 120 \/ 120

    需要等级 50

    击中可能: 立刻向目标射出闪电箭,对其造成239 to 278点自然伤害。

    “我去,这把武器不就是剑皇的双手剑吗?真帅,属性也够强,可惜没有武器战,不然输出绝对爆表。”

    陈小村起身转过头来,双手一摊:“就这么多了,咱们出发,看看下个boSS能掉什么吧。”

    陈梓涵暗自叹了口气,相比于赵婉玲,自己装备掉的不多,再看吧。

    部队打开一道石门,进入一个狭窄的通道。

    血维克尼斯黄蜂、阿努比斯战士(紫色蝎子)、血其拉执行者、血其拉鞭击者(飞行虫人)为一个小队。

    挡在路中间,这路的怪物强度更高了,一个小怪就能血,不是单个出现,而是组合的形式。

    不比小胖差了,看来得需要更加谨慎小心。

    小胖们拉怪,远程负责AoE灭掉。

    下一波是其拉勇士带头的四只一组的小怪。

    依然是AoE,最后剩下其拉勇士在单体技能输出。

    泽朗上校和其拉执行者这一组是近战虫人,打起来比较简单,没有毒性攻击,全靠他们的大钳子硬解。

    打的动吗?

    事实告诉这些虫人,小胖的防御力不是它们能够撼动的。

    这里被称为“天堂之路”,因为经常有团队在这里团灭。

    但它们没有给陈小村团队造成太大的麻烦,继续往西前进。

    来到一处环形山洞,两只血的阿努比萨斯防卫者带着,黑曜石净化者和四只札拉士兵拦在路中间。

    陈小村一看,好嘛,全是近战,士兵会放毒,不过还是近战单位。

    没什么可说的,小胖拉住它们,精灵舞娘AoE解决掉。

    一路向西……

    进入到一处巨大洞穴,遍地的血奥罗甲虫。

    远处是它们的祖宗,沙虫之王。

    【奥罗】

    生命值: 1,934,097

    伤害: 5,583 - 6,766

    护甲: 4,691

    没着急打脚下的虫子,陈小村拿出小本本认真地翻读起来。

    boSS技能介绍:

    1.【横扫】---对近战范围内的所有目标造成中等物理伤害并击退,发呆2秒后对最近的人释放一次强力嘲讽技能(类似于双子传送),约20秒一次。

    2.【沙尘爆裂】---2秒施法,向最高仇恨目标喷吐沙尘,造成约4000点自然伤害。

    并昏迷5秒,45码、180度范围,受到沙尘影响的目标会大幅度降低仇恨,约22秒一次。

    3.【钻地】---奥罗潜入地下,召唤若干土堆追击目标。

    土堆附近受影响的目标会受到500点\/秒的自然伤害。

    奥罗在90秒、180秒、270秒...大概率会触发钻地,若奥罗近战范围内没有目标,则几秒后必定钻地。

    奥罗钻地时的土堆伤害,一跳1000+。

    4.【召唤甲虫】---在触发【钻地】的同时,奥罗会召唤若干甲虫攻击目标。

    每个甲虫会向附近的人释放强力嘲讽技能,会近战攻击,造成少量物理伤害。

    5.【大地破裂】---奥罗每次重新钻出地面时会击飞附近的目标,造成1000左右的物理伤害。

    6.【狂暴】---奥罗生命值低于20%时进入狂暴状态,攻击速度提高150%,物理伤害提高100%。

    并不断召唤土堆和甲虫随机攻击目标,狂暴状态下的奥罗不再会钻地,并且不会释放沙尘爆裂技能。

    7.【投掷巨石】---奥罗进入狂暴状态后,若近战范围内没有目标,则随机投掷巨石,造成高额物理伤害。(需要t继续老老实实扛住boSS)

    陈小村看到这嘴角微微抽搐,技能也太多了吧,不愧是虫子。

    战斗流程:

    奥罗【沙尘爆裂】只会向近战范围内最高仇恨(一般是mt)释放。

    而实际上【沙尘爆裂】是向所有玩目标最高仇恨目标释放。

    有区别吗?小胖拉稳仇恨,不就只攻击它嘛。

    由于【沙尘爆裂】为奥罗核心技能,所有不同的战术打法都是为了围绕这个技能展开,所以这个算是奥罗的单体技能。

    奥罗主要可分为ot打法和常规Y型打法(也称奔驰打法)共2种打法。

    其中ot打法也可采用Y型站位或直线ot站位。

    所以先以Y型站位为基础,再简单介绍下ot打法原理。

    奥罗视野仇恨非常小,常规Y型打法可以提前靠近站位。

    3个t互为120度,每名tank后面按2队-3队-3队均匀分配治疗、远程、近战,每个10-15人小分队也互为120度站位(A、b、c组)。

    假设A组tank先接手boSS,A组成员先吃沙尘爆裂,仇恨降低。

    boSS转头看b组,b组再吃沙尘爆裂,仇恨降低,boSS最后再看c组,依次循环,直到奥罗钻地。

    由于此打法需要全团轮流硬吃沙尘暴,需要满bUFF 4500血以上(血藤套该下就下吧),个别低血量队友可以让mS提前套盾。

    这样打的好处是比较无脑,近战躲好横扫其他人无脑轰boSS即可,dpS输出时间比较多,也相对不容易下地,缩短了p1的时间。

    当然坏处自然是需要治疗量填补沙尘爆裂带来的血量缺口,适合装备较好的团队(全团bwLt2级别)。

    与此不同的是ot打法,同样以Y型站位,全团不再均匀分配治疗和远程。

    其中b组换成由FS、SS、LR构成的纯dpS组(即ot组),分少量治疗给A组(坦克组),绝大多数治疗和近战构成c组(近战组)。

    ot打法的原理是让b组中的一人为最高仇恨者(一般是火法,如果火法不给力用SS打灼热之痛)。
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