欢迎书友访问口袋小说
首页兵者无敌是什么感觉看我就知道啦第236章 三色光战术

第236章 三色光战术

    boSS技能:

    虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右)。

    两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束。

    也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。

    两阶段共有技能:

    虚空燃烧 - 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害。

    理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗bUFF非常必要。

    虚空地带 - 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带。

    任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4dK女人的黑水以及禁魔监狱最终boSS的技能类似。

    强化 - 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。

    虚空门阶段(持续60秒左右)

    在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点。

    每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向boSS。

    需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。

    三种颜色的光线在射到boSS与队员时均会产生不同效果的bUFF。

    而相同之处在于,bUFF每秒叠加一层,理论上限99层;。

    当队员脱离射线照射且bUFF消失时(三种bUFF在队员脱离后仍会持续一定时间),该名队员将获得一个名为\"虚空疲劳\"的dEbUFF。

    在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。

    红光 - 坚毅

    脱离照射后bUFF效果持续20秒。

    射中boSS - 每层减少自身所受伤害1%。

    射中队员 - 成为boSS当前仇恨目标。

    每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。

    在得到第一层bUFF时提升自身生命值上限点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。

    绿光 - 宁静

    脱离照射后bUFF效果持续10秒。

    射中boSS - 每层为其回复4000生命值。

    射中队员 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。

    蓝光 - 支配

    脱离照射后bUFF效果持续8秒。

    射中boSS - 每层提升自身法术伤害1%。

    射中队员- 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。

    放逐阶段(持续30秒左右)

    这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但队员过于靠近仍会遭受物理攻击。

    该阶段虚空幽龙仍可被攻击。

    这个阶段的独有技能是虚空吐息 - 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内目标造成4100 - 4800伤害并击退30码。

    每个阶段施放4次。该技能受视野限制。

    30秒后放逐阶段结束,boSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与dpS必须小心ot,直到红光出现。

    这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时boSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。

    战斗流程:

    虚空门阶段

    基于三种光线bUFF与dEbUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。

    一般来说tANK负责红光,治疗负责绿光,远程dpS负责蓝光。

    然而由于光线的特性使得队员很难单独承受整个阶段的照射(这将导致bUFF叠加到50层以上)。

    红光从第31层开始便会使tANK的血量上限比原本更少。

    而蓝光在照射30秒后便会使队员承受的额外伤害提高240%。

    这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。

    因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。

    以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行。

    这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4dpS。

    红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 。

    放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复

    绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 。

    放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复

    蓝光:dpS1(25层) dpS2(25层) 。

    放逐阶段 dpS3(25层) dpS4(25层) 放逐阶段 dpS1(25层)……不断重复

    简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位。

    此时所有dpS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨。

    负责接收光线的三名队员开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是boSS。

    战斗开始后10秒由mt接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒。

    这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的。

    这样维持到第一次虚空门阶段结束。

    在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳dEbUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间。

    这样在第三次虚空门阶段mt的dEbUFF正好消失,完成一次轮换。
请记住本书首发域名:koudaixs.com。口袋小说手机版阅读网址:m.koudaixs.com


同类推荐: 天唐锦绣同居大神暗恋我大宋将门元尊篮坛教皇星墓奶妈疼你在柯学世界上高中