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首页兵者无敌是什么感觉看我就知道啦第256章 变身该如何应对

第256章 变身该如何应对

    决战:

    祖尔金,hp=119万。

    祖尔金·巨魔形态:

    肉搏:伤害较小,3-5K\/hIt。

    旋风斩:2秒施展,类似祖尔格拉布血领主的旋风斩,对战士能打上3k。

    重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害。

    并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满hp或者其死亡为止。

    这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。

    近战要小心祖尔金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8K。

    而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。

    对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。

    如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。

    只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。

    祖尔金·巨熊形态:

    肉搏:攻击力高,5-6K\/hIt。

    缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。

    注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。

    压制:当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。

    这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。

    驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。

    祖尔金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁。

    因此随时将其保持于满hp将是一个不错的选择。

    当祖尔尔金损失了20%hp后,就会跑到中央转换形态。

    这个时候,远程dpS可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。

    祖尔金·雄鹰形态:

    没有肉搏攻击。

    羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。

    能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。

    这一阶段,祖尔金将会一直位于场地正中间,不会进行肉搏攻击,从其所在的位置向平台四条边缘发出羽毛漩涡。

    这些羽毛漩涡会四处移动,击飞路上的目标和造成伤害。

    回避漩涡的攻击,将是这一阶段最具挑战性的任务。

    这一阶段并不需要很大的dpS,因为祖尔金技能的关系,这一阶段往往持续几分钟。

    在这一阶段中,推荐治疗充分恢复自己的法力以应对下一阶段的战斗。

    作为施法者,你在这一阶段中,必须尽量施展单发威力最大的法术攻击,祖尔金以避免能量骚动所带来的伤害效果。

    治疗者也必须注意同样的问题。近战打手则需要在祖金附近没有羽毛漩涡时攻击祖金。

    充分理解这一阶段的战术后,相信其不会成为你们击倒祖金路上的障碍。

    当祖尔金hp降低到40%后,即会进入山猫形态。这一阶段结束时,dot需要停止,以保证第四阶段开始的稳定。

    祖尔尔金·山猫形态

    肉搏:比较弱。

    利爪之怒:祖尔金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。

    第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。

    攻击完后,祖尔尔金将会注视下一个目标。

    注意:山猫状态下的祖尔金,攻击必定成功(不会mISS,不会被回避\/招架\/格挡,不受护甲影响)。

    警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。

    野性猎杀:祖尔金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。

    每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。

    以前不少人认为野性猎杀是个类似旋风斩的技能而建议散开,事实上它是一个单目标技能。

    因此这一阶段最有效的站位是——所有人群聚在祖金身旁!

    祖尔金这一阶段不会对坦克造成多少伤害,大部分时间都在施展他的两个技能到处乱打。

    因此这一阶段将会非常消耗治疗者的法力。

    而且他们必须以最快的反应来应付祖尔金的无规律攻击,以最小化战斗中可能出现的伤亡。

    祖尔金的两个技能一般会交替使用,间杂几次对坦克的攻击。

    最佳情况下,你应该在2次野性猎杀和4-5次利爪之怒后将其打入第五阶段。

    当祖尔金残留最后20%时,就会进入龙鹰形态。

    祖尔金·龙鹰形态:

    肉搏:比较弱。

    烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗)。

    并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害50%,效果可无限叠加。

    烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。

    烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。

    场上最多同时存在3个烈焰之柱。

    可以这么说,这一个阶段单纯的是在考察你们团队有多少人挺过了山猫形态。

    这一阶段挑战性不大,开上所有的火抗buff,卷起你们的袖管,把只剩最后20%的祖金揍趴!

    注意站位时互相之间远离,以便躲闪烈焰之柱。

    小胖去拉住祖尔金,其他近战在boSS背后输出,远程成扇形排列。

    站位与之前boSS没什么分别,主要是祖阿曼的boSS对正面单位输出较高。

    这一人形阶段是最简单的,boSS所有技能都是物理伤害,只有一个投掷武器打到远程。

    非常考验近近战的防御力与血量。

    【灵魂火焰】

    【龙血之痛】

    一众debuff上完后,全体开始集火这个祖阿曼帝国的王者。
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