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首页兵者无敌是什么感觉看我就知道啦第262章 围剿战术

第262章 围剿战术

    于是dpS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上。

    为了初次击杀,带上超级法术能量和无情打击合剂,磨刀石,各种附魔油,强效火焰、冰霜等药剂。

    mt、ot也需要强固合剂,铁盾药剂,这是最主要的。强效防御、特效敏捷、掌控药剂也有帮助。

    格鲁尔和1号boSS之间的杂兵的重生时间为1小时,所以尽快尝试可以最大化药物的使用。

    也不要在杂兵还有15分钟或者更短的时间刷新的时候嗑药,最好在刚清完他们之后喝药。

    队伍组成:

    格鲁尔需要2个坦克。除了2个坦克,队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,只需要很少的治疗。

    7个治疗是个合适的数量,特别当队员们适应了格鲁尔的多种技能而能生存相当一段时间以后。

    如果需要更多的dpS,治疗数目可以削减到6个。

    太多的近身职业会加大战斗的难度,一个理想的团队组成除了两名坦克以外最好只有3到4个近身职业。

    务必确定开场时所有人跟随主坦进入门内,若格鲁尔进入战斗后入口的门会关闭。

    圣骑防护天赋的强化专注光环可以协助队伍间的治疗群。

    光环抵抗沉默的效果可稳定团队不会在生长叠加过高时被回响技能解决(当 hot 治疗已经无法保持主、副坦存活时)。

    在生长叠加至 16 次时,沉重打击理论上可以秒杀副坦,务必保持副坦克的hp是全满状态。

    如果坦克在范围沉默时经常阵亡。

    根据阵容,团队应该有三位战士可以担任坦克,mt负责格鲁尔、副坦克负责沉重打击。

    而三坦克也安排上场制造仇恨(唯不可以追过副坦与主坦)。

    当范围沉默而mt或副坦克被解决时,三坦可以立即补上缺口,避免因为主、副坦克阵亡而全体被清扫出门。

    战术流程:

    mt开场将格鲁尔拉至中央,内圈t和近战,中圈治疗,外圈远程dpS。

    同时团队迅速移动至所指定的站位,而站位模型应该随着格鲁尔的位置进行细微调整与移动。

    但大体上仍是维持一样的距离与相对位置。

    近战dpS应该维持最远攻击距离来避免受到下陷影响。

    当mt就位后,副坦克应立即开始跟随制造仇恨来稳定沉重打击目标。

    dpS则在全体就定位后开始,为了维持仇恨累积,开场可由猎人使用误导协助主、副坦克取得较为稳定的仇恨。

    在房间外围有一些地形特征(譬如旗杆、石头等)可以让远距dpS借由这些地形来避免受到击退影响。

    当你躲在旗杆后(离开猛击的直线)或者站在石头上时,你可以不受到击退影响,于是你可以借由敌人施法条来提前闪避大地猛击。

    至于如何应付破碎,其重点在于保持警觉并且留意计时条的时间,最好有人能提前通知破碎连段即将到来。

    当队友被击退后,留意大伙与你的位置及距离,立即移动并拉开适当的距离。

    一般正常的定点是墙壁、中场或者靠近格鲁尔,如果跑位恰当那么没人会受到超过 1500 的伤害。

    职业提示:

    坦克群:

    在大地猛击之后,mt应该立即重新将格鲁尔定位于中央。

    此时的关键在于副坦要比其它近战职业更快回到格鲁尔的近战范围内,这是确保其它近战职业不会被当成沉重打击的目标。

    坦克们可以使用拦截技能来确保他们第一时间回到格鲁尔近战范围。

    治疗群:

    治疗者应该尽可能地保持两个坦克生命近满,特别是负责吃下沉重打击的副坦在中后期所承受的伤害会大增。

    有两个时间点是坦克特别容易阵亡的时刻。

    在“回响”的沉默作用期间及“破碎”之后,在破碎之后坦克可能会因团队站位而受到损伤。

    更甚者多数治疗者可能距离过远,如果破碎施放之后,坦克在你附近的话,请务必补满他们,避免坦克还没将格鲁尔带回定位便阵亡。

    而其它dpS职业单靠恢复、回春等 hot 法术即可维持到下一波破碎到来。

    近战dpS:

    与其它近战职业保持距离是十分重要的关键,这是在减轻“下陷”技能所带来的范围伤害。

    格鲁尔的可攻击范围不小,足够五个近战职业分散站位且以最大可攻击距离来攻击他。

    团队中仍然允许超过五个近战职业,但下陷在近战范围便会较为频繁。

    如此一来需要重新调整治疗的方式与目标。

    同时请注意身为近战dpS,切记仇恨不可追过副坦克且在破碎之后不可比副坦克还早回到格鲁尔的攻击范围内。

    远距dpS:

    身为远距dpS,你的仇恨可以超过副坦(意指可以大力些)。

    在沉重打击只在近战范围内的条件上,远距职业所负责的是完全的伤害制造。

    特别是经过天赋强化后可以将攻击距离拉至41码以上的人,这时便可以借由一些障碍物来避开大地猛击。

    看完这些攻略,陈小村感觉头又开始疼了,本来他最不怕的就是物理型boSS。

    可格鲁尔攻击太强大,普通攻击暴击都要上万的,加上很多限制类技能,控制力超强。

    对近战的伤害更是夸张得很,位置比较欣慰的就是远程可以放心dpS。

    这是他的基本盘,己方的绝大多数火力的以保证,那干掉boSS就是迟早的事。

    关键看近战的抗伤能力的强弱了,加上自己的治疗,机会很大。

    而且格鲁尔是那种越打越猛的类型,战斗时长控制的时间越少越好。

    这次boSS不简单,做到秒人,对它来说是家常便饭。

    所以陈天军、陈梓涵被安排到远程位置,投掷、射箭、开枪随便他们,就是不能上去和boSS肉搏。

    那是找死行为。

    站位:

    小胖最里圈直接面对boSS。

    烈焰和巨斧将军第二层。

    陈小村、段晨晨坐在狗狗身上,第三层。

    最外层是精灵、舞娘、树人、陈天军、陈梓涵。
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