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首页兵者无畏也,胜其常也,兵家道理啥意思第469章 大战开打

第469章 大战开打

        龙落地后就该出来火花了,其他小胖负责观察好火花行动的路线,利用【嘲讽】将火花拉离到一个行动路线经过大部队的方向。

        然后dpS职业集火杀掉,有控制技能的精灵在火花快接近boSS的时候减速火花来限制火花的移动。

        火花被打掉落着地面上形成一个力量区域,大部队移动到区域内增加攻击输出。

        小胖们继续负责观察下一个火花的刷新位置,尽量把下一个火花的击杀位置控制在已经形成的区域内,这样的话bUFF会叠加。

        当有对角出现火花的话,陈小村选择直接杀掉放弃bUFF,一旦被boSS吃到。

        秘法风暴威力增加50%,会秒掉血低于的职业。

        这里谁会那么少的血?

        没有,完全没有。

        直到boSS血量下降到50%。

        在p2:多出12个小怪要击杀。

        50%血量时,boSS飞上天。

        不过可以继续攻击大约10秒左右,10秒后小怪刷新。

        一共12个,8个天上飞的,4个近战的,都在一个飞行的小台子上,杀掉以后飞行小平台可以被召唤物使用。

        8个天上的小怪不会物理攻击,只会使用秘法之刃,随机对地面上的一个队员使用。

        瞬发,cd3秒,造成-的伤害,任何脱离蓝龙之盾的队员都有可能被秒杀。

        地面上的4个小怪不会技能,只会对最高仇恨使用物理攻击,打人很痛。

        主t小胖尽可能的不脱离蓝龙之盾,以免被秘法之刃和小怪瞬间秒掉。

        主t小胖拉好之后,dpS职业集中火力杀掉地面上的小怪。

        小怪掉落的平台后,陈小村优先让烈焰、巨斧上去攻击天上的小怪。

        近战职业都上天后,再安排远程职业上去,飞到天上的召唤物只要不接近地面是不会承受伤害的。

        地面上的陈小村注意观察蓝龙之盾的位置,第3个盾出现的时候,第1个盾还没有消失,陈小村认为第2个盾出现的时候,不要急着换进去。

        等到第3个盾出现的时候看位置选择进哪个盾,这样不但可以减少队员无盾状态被秒杀的几率。

        能更快的dpS掉4个小怪,减缓治疗压力。

        p2刚开始的时候陈小村治疗压力很大的,当然保证一定注意别死人,不然很容易造成团队的崩溃。

        dpS职业注意移动,尽量不要在盾外面停留,的秘法之刃可以秒掉任何一个输出职业。

        深呼吸其实一点都不可怕,只要保持在盾内,治疗刷几下血是不会死人的。

        随着战斗继续,boSS血量在不知不觉间下降到30%……

        进入p3阶段。

        杀掉所有小怪之后,整个平台会碎裂,所有人跌落到空中。

        红龙王出现,给每一个队员一个龙眠天爪飞行坐骑。

        使用方式大概跟盗贼的战斗原理一样。

        龙眠天爪的技能如下:

        生命,100能量,每2秒回20能量。

        烈焰尖刺:消耗10点能量,瞬发,射程60码,对目标快速发射火球,950-1050伤害,奖励一个连击点。

        烈焰吞噬:终结技能,消耗50能量,瞬发,射程60码,发射一个火焰冲击,点燃目标,使其每3秒受到1500火焰伤害。

        该效果可无限叠加,连击点越高效果持续时间越长:1点6秒、2点10秒、3点14秒、4点18秒、5点22秒,每一次叠加都会按当前连击点数的时间刷新。

        振奋精神:消耗10点能量,瞬发,射程60码,每秒治疗目标500点生命,持续10秒,奖励1个连击点,最多可叠加5层。

        生命暴增:50能量,瞬发,释放一个恢复的能量,治疗60码范围内所有友方目标并且提升施法者本身的治疗效果50%。

        连击点数越高,持续时间和治疗效果越高:1点5000\/5秒、2点7500\/10秒、3点\/15秒、4点\/20秒、5点点\/25秒。

        烈焰之盾:25能量,瞬发,受到伤害减少80%,根据连击点数决定持续时间1点2秒、2点3秒、3点4秒、4点5秒、5点6秒。

        烈焰迅捷:不需要能量,瞬发,30秒cd,提高飞行速度500%,持续8秒。

        进入p3后,所有人都会变成飞行状态,失去本身的快捷栏,变成坐骑的技能,同时不可使用自身的技能。

        召唤物们首先出现在boSS的肚子下面。

        首先要开启技能,速度到龙头前集合,事先分配好大约6-7个治疗者,主要负责整个团队的治疗任务,其余人负责攻击boSS。

        不同的是boSS本身的攻击力不会上涨,而队员的能力上涨速度是由队员技能使用来决定的。

        dpS要做到的是尽快叠加boSS身上的dEbUFF,每一层dEbUFF会增加boSS每3秒1500的伤害。

        也就是说如果叠加20层的话,boSS每3秒就会承受3万伤害。

        治疗职业需要更快的叠加自己的治疗加成,前期很治疗不及时,很容易死人,战斗越往后,由于治疗能力的不断提升,越不容易死人。

        需要注意的是,无论dpS职业还是治疗职业,叠加的bUFF和dEbUFF都是单独的,和其他队员不互相作用。

        boSS每15秒会随机以一个队员为目标放出一个秘法球。

        对周围20秒内所有目标造成+伤害,配合上力量奔腾,很容易杀死队员,需要及时躲避开。

        大部队尽量保持集中,方便躲球以及治疗。

        p3的dpS职业一直用2星终结技是最有效的,虽然1星的能更快的叠加dEbUFF。

        但是由于持续时间过短,而且队员还需要移动躲避秘法球,一旦dEbUFF时间到了消失了,需要重新叠加。

        dpS会大打折扣,所有建议使用2星。

        而治疗职业一样选择2星的终结技能,尽快增加自己的治疗能力。
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